大家有没有发现,很多科技产品都已经进入“尴尬期”了
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(来源:小伊评科技)
最近在做历代产品回顾和分析的时候,我就发现了一个问题,手机的摄影功能其实早在三年前就已经基本上达到了顶峰了。
如果以满分10分为例,这两年的进步幅度基本上也就是从9.0-9.5分进发,对于消费者而言,在体验端的感知其实非常的不明显。
最近两年,除了电池以及续航给我带来的感受比较明显之外,手机端的其他配置给我带来的体验提升真的不那么明显了。
然后,我今天其实又仔细的想了一下,貌似不光是手机影像,很多东西这两年都有些停滞的感觉。
比如TWS耳机,我呢是一名半资深的TWS耳机爱好者,这几年买的TWS耳机至少也得有二三十个了,从高端到中端我基本上都买的差不多了,给大家看一下我目前使用的蓝牙耳机型号(只是一部分)
在TWS耳机这个领域,同样存在这个问题,不管是音质也好、主动降噪、佩戴舒适度、操作便捷程度等,我已经很难再感受到什么突出的提升了。
就比如,就拿行业标杆的索尼WF 1000XM系列降噪豆来说,我可是从1代一直买到5代(6代实在是懒得买了),综合提升真的感知不强,尤其是从1000XM4到1000XM5,除了佩戴舒适度有提升(主要是XM4太逆天导致),其他体验提升几乎为0(降噪毫无提升)
国产这边呢,很多耳机那都是倒吸牙膏的,比如最早用的VIVO TWS 3耳机,还是按压操作,到了TWS5就变成常规的触摸操作了。
至于音质,这几年几乎就是毫无进步。
其他我接触的比较多的电子类产品,拥有类似感觉的其实还有很多,比如鼠标、键盘、音响等也是一样的。
另外,还有一个目前在国外非常火的一个东西——游戏画面。
有玩家在海外社交平台发文讨论,现在游戏硬件技术不断进步,但不少新游戏的画面表现却和老游戏相近,运行性能也很糟糕。
这个观点和我的实际感受也是一致的,从2019年往后的单机游戏,尤其是3A级大作,画面的进步真的真的是乏善可陈,最多只是“美术风格”的改变。
和我有一样感受的绝对不少。大家觉得,是不是这样呢?